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有没有光线追踪都一样?这游戏表示不服

来源:龙涓治胜资讯  阅读:4754  时间:2019-11-15 09:01:14

去年8月21日,英伟达在德国科隆游戏展上发布了新一代rtx 20显卡,将光线追踪技术带入电脑游戏。在新闻发布会上,黄仁勋展示了光线追踪演示的许多特效,但在过去的一年里,支持光线追踪的游戏不外乎《战地五侠》、《古墓丽影:阴影》和《地铁:离家出走》。此外,因为《古墓丽影:阴影》使用阴影光进行追逐,所以用肉眼很难分辨实际效果。

因此,严格来说,在rtx 20系列视频卡发布后的近一年里,只有战地V和赛百味(Subway V)和赛百味:离家出走是能让玩家更明显体验光线追踪技术的游戏。然而,更尴尬的是《地铁:离家出走》(Subway:Away Home)对硬件的要求太高,光线跟踪效果开启后,过度挤压了当前的硬件性能。同时,《战地V》使用光影追踪效果明显,但如果不在水面反射环境下也很难看出区别,所以光线追踪一度被玩家视为鸡肋而非实际价值。

光线追踪真的那么糟糕吗?

补救措施的新工作控制

这个问题最终通过最近发布的一款名为control的游戏得到了回答。原来,以前光线追踪的问题并不是技术本身的问题,而是可能是由于游戏开发者在技术应用方面缺乏技巧造成的,因此没有充分发挥光线追踪的效果。控制改变了这种情况。

首先,让我们回顾光线跟踪技术的特点。

它专门用于物体和环境的实时光线跟踪。它可以精确地绘制物理阴影、反射、折射和全局照明。在相同的物理材料和光线下,基于图灵架构的rtx技术可以实现包括区域光、全局光照、反射、折射、景深、漫反射、焦散等视觉效果。它可以为游戏开发者提供电影级图像质量的实时渲染,并模拟更真实的光照纹理。此外,这项技术已被写入新的dx12 api图形规范。

事实上,光线追踪技术已经在现代电影、3d动画制作和增强特效中应用了很长时间,但它不能简单地与游戏中的光线追踪技术相混淆。从上面和下面的图片中,我们可以看到在光线跟踪技术的祝福下,场景更加真实和自然。

在nvidia发布新一代geforce rtx显卡之前,光线追踪在游戏领域的实际应用几乎为零,唯一接近它的是cg动画演示。

以前,《战地5》主要是用来演示光线追踪的效果,因为它是最早支持光线追踪技术的游戏之一。打开和关闭灯光跟踪时,下列场景变化很大。然而,玩家很难注意到实际游戏中光线追踪带来的变化。原因是“战地五号”支持光线追踪,但不是每一帧都支持。只有在水面反射的环境中,玩家才能发现。

那为什么控制目前最强的光线跟踪游戏?让我们先看一段视频:

控制的光线跟踪效应

从视频中可以看出,当光跟踪打开和关闭时,光和阴影对整个控制画面的影响非常不同。作者只选择了一个非常明显的例子来展示,事实上,在没有镜面反射的情况下,游戏的光追的打开和关闭也呈现出非常不同的画面,玩家一眼就可以看到。

比较《第五战场》中更明显的追光场景,如下所示:

战场五的光线追踪效应

这是nvidia官员在示威时经常使用的场景。通过比较可以发现,虽然水中的火焰反射很明显,但当玩家正式玩游戏时,这样的场景实际上很难找到。如果他们不知道这个场景支持灯光追逐,绝大多数玩家在经过时不会停下来仔细观察水的反射。

相比之下,可以看出“控制”确实是目前最有效的光线追踪游戏。

为了体验光线跟踪带来的视觉差异,需要配备rtx 20系列显卡的计算机。以游戏手册为例,目前配备rtx 2060、rtx 2070和rtx 2080的产品能够满足光线追踪的要求。“控制”这个游戏需要很高的硬件性能,但是整体优化是好的。尽管它在4k分辨率下消耗了大量的视频内存,但在1080p或2k分辨率下性能非常好。

最后,让我们看看哪些产品适合轻追逐游戏:

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